Capturez des esprits, et soyez le premier à atteindre 500 points…
Tatsu : Esprit Japonais est un jeu de cartes et de plis pour 2 à 4 joueurs.
Tatsu va vraiment vous surprendre malgré des règles extrêmement simples.
Seul ou en équipe (à 4 joueurs), votre but est d’atteindre 500 points.
Dans ce jeu de plis, à chaque manche toutes les cartes sont distribuées. Ces cartes sont aux couleurs des équipes, blanches et or ou noires et argent.
Les cartes ont deux valeurs, la valeur pendant le pli et la valeur de points de victoire et évidemment plus une carte est faible et plus elle rapportera des points en fin de manche. Le 1er défi consistera à faire passer ces petites cartes sans se les faire prendre.
Chaque équipe a également dans le paquet de cartes3 cartes multiplicateur(x1, x2 et x3) à sa couleur.
Ladeuxième saveurconsistera à tenter de nepas se faire prendre ces carteset à contrecarrer les plans des adversaires enleur prenant.
Parce que dans Tatsu tous les points récoltésne valent rientant qu’on ne les a pasmultipliés.
Si vous prenez beaucoup de points (les cartes au dos de la couleur des adversaires comptent également dans ce calcul) vous ne marquerez rien si vous n’avez pas récupéré au moins une carte multiplicateur de VOTRE couleur (les cartes multiplicateurs au dos de la couleur de vos adversaires ne comptent pas).
Mais alorspourquoi des cartes avec des dos de couleurs différentesque l’on peut tout de suite identifier quand les joueurs tiendront leurs cartes en main ?
C’est la troisième saveur de Tatsuet ce qui en fait toute sonoriginalité.
Lorsque les cartes sont distribuées chaque équipe se retrouveraavec des cartes en main de la couleur des adversaireset il ne pourra pas les jouer, ce seront descartes mortespour sa main.
Écoutez bien la suite.
Dans Tatsu, lorsque c’est votre tour de jouer vous pouvez soit :
-jouer une carte de votre couleurdans votre main et la poser devant vous
-faire jouer une carte de votre couleurdans la main de votre coéquipier ou de l’un de vos adversaires qui décide quelle carte il joue pour vous et la pose devant vous.
Et c’est cette petite saveur qui en fait toute la richesse. Les stratégies entre équipes vont être passionnantes. Quand faire jouer mon coéquipier ? Quand faire jouer mes adversaires pour les pousser à jouer une bonne carte qu’ils ont dans leur main et qui m’appartient. Il n’y a que 28 cartes dans Tatsu donc il sera facile de déduire ce qui peut encore rester dans les mains une fois quelques plis joués. Il y aura une dose de déduction.
À deux, trois ou quatre joueurs Tatsu permet denombreuses stratégieset beaucoup deplaisir de jeu.
Caractéristiques




















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