Un nouveau donjon pris dans les glaces !
Le Sommet Éternel – Pack d’aventureest une extension pour le jeu One Card Dungeon (New Game +) pour 1 joueur. Cette nouvelle aventure vous entraîne sur les hauteurs glacées d’un sommet peuplé de créatures hostiles, où le froid lui-même devient un danger. Affrontez un nouveau donjon, composez avec les cases Blizzard, profitez des capacités du Sherpa et utilisez de nouveaux objets pour adapter votre stratégie aux conditions extrêmes de cette ascension.
Le vent fouette les crêtes enneigées et efface peu à peu les traces laissées dans la poudreuse. Là-haut, une silhouette immense se détache dans la tempête, entourée de créatures que le froid semble avoir rendues plus féroces encore. Le chemin vers le sommet disparaît sous les bourrasques, mais quelque chose vous attend au-delà des dernières pentes.
L’extension Le Sommet Éternel – Pack d’aventure pour le jeu One Card Dungeon (New Game +) propose une nouvelle aventure autonome qui conserve la mise en place et les règles du jeu de base. Le matériel de One Card Dungeon reste nécessaire pour jouer. Cette fois, l’exploration quitte les profondeurs du donjon pour une zone enneigée où les conditions climatiques viennent directement modifier les affrontements.
Dans Le Sommet Éternel, une nouvelle carte Donjon introduit les cases Blizzard. Lorsqu’un aventurier se trouve sur l’une de ces cases, ses valeurs de base d’Attaque et de Défense sont réduites de 1. Le positionnement prend ainsi une importance supplémentaire : certaines cases peuvent offrir un passage intéressant tout en vous fragilisant au moment d’affronter les monstres. Les déplacements, la portée, les lignes de vue et la répartition des dés d’énergie restent au cœur du système, mais le terrain impose désormais de nouvelles contraintes à intégrer dans vos choix tactiques.
Le Pack d’Aventure ajoute également une nouvelle classe : le Sherpa. Une fois par niveau, il peut ignorer les restrictions de déplacement liées aux murs et les traiter comme des cases ordinaires lors de son mouvement, sans pouvoir terminer son déplacement dessus. Cette capacité permet de traverser plus facilement certaines configurations particulièrement fermées et renouvelle l’approche des cartes Donjon.
Le Sommet Éternel introduit aussi le module des cartes Objet. Ces équipements apportent de nouveaux effets utilisables au cours de l’aventure et peuvent être combinés avec les objets provenant d’autres Packs d’Aventure de One Card Dungeon, à l’exception de l’objet spécifique au Sommet Éternel. Le module Coffre au Trésor peut également être utilisé si vous possédez l’extension Le Retour de M’Guf-yn.
La partie se termine selon les mêmes principes que dans One Card Dungeon : votre aventurier doit survivre à la progression du scénario et venir à bout des ennemis qui barrent sa route. La victoire revient au héros capable d’achever cette nouvelle aventure sans succomber aux monstres ni aux dangers du Blizzard.
Avec sa nouvelle carte, sa classe Sherpa et ses cartes Objet, Le Sommet Éternel enrichit efficacement One Card Dungeon (New Game +) sans transformer son système. Le terrain devient plus exigeant, l’équipement apporte davantage de possibilités et l’ambiance glaciale donne une identité très marquée à cette nouvelle expédition solo.
Caractéristiques
1 carte Donjon Le Sommet Éternel, 1 carte Sherpa, 5 cartes Objet.































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