Mémorisez, tamponnez, bâtissez votre repaire !
Le Repaire des Tampignons est un jeu de stratégie basé sur la mémoire pour 2 à 4 joueurs dès 7 ans. À l’orée de la forêt, une joyeuse communauté de petits champignons cherche à transformer une clairière en un véritable refuge peuplé de maisons, de plantations, d’écureuils et de barques. Observez les tampons choisis par les autres joueurs, mémorisez leur emplacement autour du Cercle de fée, puis imprimez les bons éléments sur votre fiche en respectant leurs contraintes de placement afin de construire le repaire le plus harmonieux et de marquer un maximum de points.
Au fond d’une clairière baignée de lumière, de drôles de petits champignons ont posé leurs outils et leurs paniers. Les maisons commencent à sortir de terre, les potagers bordent le ruisseau et les écureuils filent déjà sous les fougères. Il ne manque plus que quelques barques, de généreuses récoltes et un brin d’organisation pour transformer ce coin de forêt en un refuge chaleureux.
Le Repaire des Tampignons invite les enfants à aménager leur propre domaine forestier à l’aide de cinq tampons en bois. Mais avant de pouvoir placer une maison, une plantation, un écureuil, une barque ou un panier de baies, il faut se souvenir de l’endroit où se trouve le bon tampon sur le plateau central. Le jeu associe ainsi mémorisation, observation et placement dans une expérience accessible, évolutive et particulièrement originale.
Dans le jeu Le Repaire des Tampignons, chaque tour se déroule en trois actions. Le joueur commence par prendre l’un des tampons disposés devant le pion Grand Pignon. S’il en reste plusieurs, il choisit librement celui qui l’intéresse. Lorsque la rangée est vide, Grand Pignon se retourne vers l’autre rangée afin de rendre de nouveaux tampons disponibles.
Le tampon choisi est ensuite appliqué sur une case vide de la fiche personnelle. Chaque élément possède cependant sa propre règle de pose. Les maisons doivent être regroupées par au moins deux et partager un côté. Les plantations doivent être installées sur des cases Terre. Les écureuils doivent rester éloignés les uns des autres. Les barques doivent longer le ruisseau et les paniers de baies doivent se trouver à proximité des garde-manger. Il faut donc sélectionner les bons éléments, mais aussi anticiper leur emplacement afin de ne pas rendre certaines cases inutilisables.
Après avoir tamponné sa fiche, le joueur replace le tampon derrière Grand Pignon, dans l’un des emplacements disponibles. C’est ici que la mémoire devient essentielle. Pendant les cinq premiers tours, les joueurs peuvent retourner un tampon après l’avoir choisi afin d’en vérifier le symbole. Dès que Grand Pignon a été retourné une première fois, cette aide disparaît : il devient interdit de regarder sous les tampons. Chacun doit alors se souvenir de leur position grâce à l’observation des tours précédents et aux ressources dessinées autour des trous du plateau.
Le Repaire des Tampignons propose deux modes de jeu pour s’adapter au niveau de l’enfant. Les fiches Jour proposent une première approche centrée sur les règles de placement. Les fiches Nuit ajoutent des conditions de score supplémentaires : construire au moins trois maisons correctement, éloigner les plantations des écureuils, placer un écureuil de chaque côté du ruisseau, éviter les barques sur la Terre ou réunir suffisamment de paniers. Ces objectifs renforcent progressivement la réflexion et permettent d’adapter la difficulté à l’âge ou à l’expérience des enfants.
La partie se termine lorsque tous les joueurs ont entièrement rempli leur repaire. Chacun compte alors les éléments correctement positionnés et les éventuels bonus de sa fiche. Le joueur qui obtient le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire revient à celui qui possède le plus d’écureuils correctement placés ; si l’égalité persiste, elle est partagée.
Avec ses véritables tampons en bois, son univers forestier attendrissant et sa mécanique mêlant mémoire et optimisation, Le Repaire des Tampignons propose une jolie expérience de jeu de type « Roll & Write » aux enfants dès 7 ans. Les règles restent faciles à comprendre, mais les contraintes de placement demandent une réelle organisation. Les variantes permettent également de simplifier ou de relever le défi, offrant une progression naturelle et une belle rejouabilité.
Caractéristiques
5 tampons Tampignon en bois, 60 fiches Jour de niveau 1, 60 fiches Nuit de niveau 2, 1 pion Grand Pignon, 1 encreur, 4 crayons à papier, 1 plateau Cercle de fée, 1 livret de règles
























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